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非常有趣的設計觀點 :設計就像炒飯

作者 :{木月君}      來源 :{www.limanzd.com}      發布時間 :2015-08-03
 首先,做過炒飯(或是上網查過炒飯小撇步)的都知道 ,材料裏麵最重要的基底 ,就是那碗隔夜飯 。用隔夜飯的原因是 ,澱粉需要時間靜置 ,以除去多餘的水份 ,讓米粒聚實有嚼勁 。
 
    做設計也一樣 ,剛發想出來的idea很幹淨原創 ,但不一定是最好、最全麵的 。順手把這些點狀的創意 ,完整地記錄下來 ,放個一兩天再回頭看 ,一般來說 ,總能沈澱一下 ,讓後續的思考更為深入細膩 ,甚至由單點延伸出線跟麵 ,變化出更多的可能性 。
 
    再來 ,則是選材跟刀工 。依據食材的本質 ,味道重的如鹹魚火腿等 ,適合少量提味 ,玉米青豆等則適合用來大量拌入米飯以增加口感 。
 
    然而 ,不同的食材 ,也需要對應不同的刀工手法 ,如此才能融合各種材料的特色 ,層迭出最適合的風味 。還有一件事很重要 ,同一種食材 ,要用同一種刀工去切 ,厚度紋理若有不同 ,會使熟度及口感有落差 。所以刀工必須要求一致 ,這樣一來不僅美觀 ,而且容易料理 。
 
    回過頭來 ,設計也是一樣 。在選材上 ,每一種接口設計元素 ,不管是dropdown menu(下拉式選單) 、search bar 、prompt message(提示訊息)等 ,都有各自的特性與慣例 。
 
    放與不放 、放多放少 、簡化或加重比例 ,這全都依照設計的主軸與目的而定 。設計師自己要懂得取舍 、權衡 、並且pixel-by-pixel地優化每一項設計元素 。這些美感跟工藝技術的結合 ,就像烹飪中的選材跟刀工一樣 ,扮演了相當關鍵的角色 。
 
    食材準備好了 ,接下來就是火候 。炒飯講求大火翻炒 、受熱均勻 。
 
    通常先從不易熟的材料炒起 ,最後才處理易熟易焦的 。做設計也是一樣 ,需要一股衝勁、奔放的熱情 ,抓大放小 ,在短時間內燃燒精煉出油亮迷人的提案 。溫吞和緩的設計步調 ,是搞不出好設計的 。
 
    那種拖很久 ,慢慢來的設計 ,往往做出來的作品也是悶悶的 ,什麽都有 ,但就是缺乏驚喜跟感動 。
 
    一切都到位了 ,最後則是份量的拿捏跟擺盤 。炒飯的份量依客人的人數而定 ,不適合太多 ,讓客人吃到撐 ,那就不覺得好吃了 ,要有意猶未盡的感覺才算剛好 。
 
    設計提案也是一樣 ,好的設計提案一定有2到3個方向可供選擇 ,但是提案時間絕不超過45分鍾,也絕不提供幾十種差異化,丟給客戶自己去做選擇 。
 
    所謂的好設計 ,並不在多跟滿 ,而在於精巧細致,讓人回味無窮 。簡單講 ,得能做到第一眼驚豔,細看每個細節都恰到好處 ,而且聽完簡報會引發思考 ,但又不會覺得複雜難以決斷 ,這才是所謂高檔的設計提案 。
 
    好設計跟美味的炒飯一樣 ,口感清楚 、脈絡分明 ,從第一口到最後完食 ,都有著一致的美感 。設計就像炒飯 ,而炒飯就像人生的很多事情一樣 ,很基本 ,但也很需要步驟 、方法跟基本功。講完大道理 ,我要去洗手做飯了 ,嗬 。